https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/issue/feed Artika 2022-07-25T10:15:21+07:00 Benny Rahmawan Noviadji, S.Sn., M.Sn. benny@ikado.ac.id Open Journal Systems <p>ISSN 2355-8121, E-ISSN 2549-7251<br>Artika adalah jurnal Fakultas Desain, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya.<br>Artika telah terindeks di:<br><a href="https://search.crossref.org/?q=artika&amp;publisher-name=Institut+Informatika+Indonesia+Surabaya&amp;container-title=Artika" target="_blank" rel="noopener">Crossref</a><br><a href="http://www.worldcat.org/search?q=on:DGCNT+http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/oai+artika:ART+IDISU&amp;qt=results_page" target="_blank" rel="noopener">OCLC WorldCat</a><a href="https://www.mendeley.com/community/artika/documents/" target="_blank" rel="noopener"><br>Mendeley<br></a><a href="https://scholar.google.co.id/citations?user=kvlE-KwAAAAJ&amp;hl=en" target="_blank" rel="noopener">Google Scholar</a><br><a href="https://www.base-search.net/Search/Results?q=dccoll%3Aftikadoojs+url%3Aartika&amp;refid=dclink" target="_blank" rel="noopener">Bielefeld Academic Search Engine (BASE)</a><br><a href="http://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/10208" target="_blank" rel="noopener">Garba Rujukan Digital (Garuda)</a><a href="http://id.portalgaruda.org/?ref=browse&amp;mod=viewjournal&amp;journal=10208" target="_blank" rel="noopener"><br></a><a href="http://onesearch.id/Search/Results?filter[]=repoId:IOS6425" target="_blank" rel="noopener">Indonesia One Search</a></p> <p>&nbsp;</p> https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/463 Perancangan Seri Kartu Pos "Kirtimukha" Menggunakan Teknik Cetak Digital Fuji Xerox Iridesse Special Color 2022-07-25T10:13:55+07:00 Tegar Andito tegarandito@isi.ac.id <p>Popularitas hobi korespondensi kartu pos di Indonesia kembali meningkat sejak 2012 sejak munculnya <em>Postcrossing.com. </em>Selain kartu pos yang beredar di toko-toko cindera mata, setelah munculnya <em>Postcrossing.com </em>bermunculan kartu-kartu pos dengan tema-tema unik tentang Indonesia dengan berbagai macam teknik cetak. Salah satu tema yang populer di Indonesia adalah kartu pos bertema candi. Pada tahun 2019, mesin cetak laser <em>Fuji Xerox Iridesse</em> yang memiliki fitur <em>toner</em> dengan warna khusus diperkenalkan di Indonesia. Warna khusus yang dimaksud adalah warna <em>Gold </em>dan <em>Silver</em>, <em>White</em>, serta <em>Clear</em>. Warna <em>Gold </em>dan <em>Silver </em>merupakan toner berwarna metalik, <em>White</em> merupakan toner putih yang bermanfaat untuk menjadi dasaran toner CMYK pada permukaan gelap dan transparan, sedangkan <em>Clear</em> merupakan toner bening yang memberikan efek mengkilap pada permukaan kertas. Mesin ini dapat diset menggunakan dua di antara warna tersebut sebagai tambahan dari warna CMYK. Kehadiran <em>Fuji Xerox Iridesse</em> dengan fitur <em>Special Color-</em>nya merupakan hal yang relatif baru di Indonesia dan belum banyak dieksplorasi dalam perancangan karya desain grafis. Perancangan seri kartu pos “<em>Kirtimukha</em>” ini merupakan eksperimen untuk mengeksplorasi fitur warna khusus <em>Gold </em>dan <em>Silver</em> pada mesin cetak laser <em>Fuji Xerox Iridesse</em> untuk penciptaan karya desain grafis sekaligus respon dari fenomena populernya korespondensi kartu pos di Indonesia khususnya tema candi.</p> 2022-07-25T09:18:44+07:00 Copyright (c) 2022 Tegar Andito https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/489 Perancangan Komik Untuk Menumbuhkan Kesadaran Remaja Terhadap Menjalankan Protokol Kesehatan Covid-19 di Surabaya 2022-07-25T10:14:17+07:00 Swesti Anjampiana Bentri swesti@ikado.ac.id Arjuna Bangsawan arjuna@ikado.ac.id Jundah Abdul Matien jundah101@gmail.com <p>COVID-19 adalah sebuah virus Corona jenis baru yang menjadi wabah di seluruh dunia termasuk negara Indonesia. Pemerintah Indonesia mengeluarkan protokol kesehatan bagi masyarakat Indonesia sebagai upaya menangani pandemi COVID-19 yang sedang melanda negara saat ini. Salah satu kota yang terkena dampak wabah ini adalah kota Surabaya, namun masyarakat surabaya masih banyak yang tidak menjalankan protokol kesehatan yang membuat mereka berada dalam bahaya tertular atau menularkan virus tersebut khusus nya para remaja yang aktif di luar. Tujuan penelitian adalah untuk merancang komik digital di instagram sebagai media kritik sosial untuk meningkatkan kesadaran remaja dalam memberlakukan protokol kesehatan dalam masa pandemi COVID-19. Metode penelitian yang dilakukan berupa metode penelitian wawancara dengan seorang dokter dan melakukan observasi langsung untuk melihat keadaan masyarakat surabaya. Hasil penelitian kemudian digunakan dalam pembuatan Komik Digital, langkah yang dilakukan dimulai dari menentukan konsep, menulis cerita, membuat naskah, pembuatan storyboard, mendesain karakter, pewarnaan, mengatur tata letak dan menerbitkan komik digital ke media sosial. Komik digital berisi 6 chapter dan akan dipublikasi melalui media sosial (Instagram) menggunakan nama akun “cerita_pandemi_surabaya” dengan media pendukung stiker WhatsApp, gantungan kunci, kaos T-shirt, jaket hoodie, phone case, masker, stiker cetak, poster, box set dan tote bag. Perancangan komik digital sebagai media kritik ini diharapkan dapat menyampaikan pesan moral kepada para remaja dan memberikan informasi tentang pentingnya melaksanakan protokol kesehatan dengan baik.</p> 2022-07-25T09:24:06+07:00 Copyright (c) 2022 Swesti Anjampiana Bentri, Arjuna Bangsawan, Jundah Abdul Matien https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/494 Video Stop Motion Cerita Rakyat Babad Tulungagung Untuk Anak-Anak Usia 6-8 Tahun 2022-07-25T10:14:34+07:00 Restu Hendriyani Magh'firoh restu@ikado.ac.id Swesti Anjampiana Bentri swesti@ikado.ac.id Satria Agung Wicaksono awsatria2703@gmail.com <p>Salah satu warisan budaya Indonesia adalah cerita rakyat yang sangat beragam di seluruh daerah di Indonesia. Kabupaten Tulungagung salah satunya, memiliki cerita rakyat <em>Babad Tulungagung</em>. Saat ini cerita rakyat <em>Babad Tulungagung </em>sudah jarang diketahui oleh masyarakat di Kabupaten Tulungagung. Perancangan ini ditujukan untuk melestarikan cerita rakyat <em>Babad Tulungagung </em>pada anak-anak usia 6 – 8 tahun dengan menggunakan media audio visual berupa video <em>stop motion. </em>Metode penelitian yang digunakan berupa metode kualitatif yaitu wawancara dengan salah satu budayawan di Kabupaten Tulungagung. Metode perancangan yang digunakan adalah penerapan metode <em>Design Thinking </em>dari Gavin Amborse dan Paul Harris yang memiliki lima tahapan yaitu <em>(1) define; (2) research; (3) ideate; (4) </em><em>implement; (5) learn. </em>Hasil dari perancangan ini berupa video <em>stop motion </em>yang dibagi menjadi dua jenis yaitu <em>trailer version </em>dan <em>full version </em>yang teridiri dari lima serial video dengan durasi 5 menit per video yang diunggah melalui media digital <em>YouTube. </em>Dari uji coba publikasi media utama dalam perancangan ini didapatkan <em>feedback </em>sebanyak 222 <em>views,</em> 101 <em>likes,</em> 29 <em>comments.</em> Sehingga dapat disimpulkan bahwa media audio visual berupa video <em>stop motion Babad Tulungagung </em>yang dipublikasikan melalui media digital <em>youtube </em>dapat lebih mudah dinikmati target audiens.</p> 2022-07-25T09:29:36+07:00 Copyright (c) 2022 Restu Hendriyani Magh’firoh, Swesti Anjampiana Bentri, Satria Agung Wicaksono https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/495 Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Buah Tropis Indonesia Untuk Usia 6-12 Tahun 2022-07-25T10:14:52+07:00 Arjuna Bangsawan arjuna@ikado.ac.id Benny Rahmawan Noviadji benny@ikado.ac.id Robin Loadijaya robinloadijaya@gmail.com <p>Buah tropis merupakan buah yang tumbuh di iklim tropis atau di daerah khatulistiwa. Indonesia memiliki ragam jenis buah tropis yang lezat dan bermanfaat, namun sebagian besar buah tersebut diekspor ke luar negeri. Hanya sebagian kecil orang yang mengenal dan mengonsumsi buah tropis termasuk anak-anak dalam usia pertumbuhannya, bahkan anak-anak lebih suka mengkonsumsi jajanan yang dijual di sekolah. Pentingnya edukasi tentang pengenalan buah-buahan khususnya buah tropis dan manfaatnya sangat diperlukan bagi pemenuhan gizi dan pertumbuhan anak. Perancangan ini menggunakan Metode penelitian kualitatif (wawancara) dengan dokter umum dan dokter ahli gizi, serta beberapa sumber lain seperti buku, jurnal dan internet. Metode perancangan yang digunakan terdiri dari empat tahapan, yaitu tahap <em>preproduction planning</em>, tahap perancangan konsep, tahap <em>production</em>, tahap final. Pada media utama memiliki dua seri buku ilustrasi yang berjudul “Mengenal Buah Tropis dan Manfaatnya”, seri pertama membahas buah tropis yang mudah ditemui dan seri kedua membahas buah tropis yang jarang ditemui, dengan masing-masing 20 jenis buah, serta pembuatan media pendukung untuk menunjang media utama. perancangan ini bertujuan agar anak dapat mengenal buah tropis di Indonesia dan sebagai media pembelajaran yang atraktif bagi anak usia 6-12 tahun, diharapkan dapat menarik perhatian pembaca dan pembaca dapat memahami buah tropis yang ada di Indonesia.</p> 2022-07-25T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Arjuna Bangsawan, Benny Rahmawan Noviadji, Robin Loadijaya https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/498 Perancangan Buku Ilustrasi Tentang Ilmu Pengatahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 SD 2022-07-25T10:15:07+07:00 Rossyta Wahyutiar rossyta@ikado.ac.id Restu Hendriyani Magh'firoh restu@ikado.ac.id Benny Rahmawan Noviadji benny@ikado.ac.id Handy Anggarda Sabara Putra handyanggarda@gmail.com <p>Pendidikan bukan hanya mengenai mengantarkan siswa - siswi ke sekolah, tetapi pendidikan juga merupakan pembentukan karakter dan mendapatkan ilmu. Terlebih untuk pendidikan SD dimana usia sangat memengaruhi kepribadian seseorang terhadap pendidikan. Sulitnya dimengerti pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di bangku kelas 3 SD membuat siswa enggan untuk belajar, sehingga peneliti bertujuan membuat buku ilustrasi, karena dengan media tersebut peneliti dapat lebih mudah menuangkan maksud yang ingin disampaikan kepada target <em>audience</em>, tentunya dengan tampilan yang menarik dan alur cerita yang seru. Tema yang diangkat adalah IPA, serta didukungnya kegiatan wawancara dengan narasumber selaku guru IPA di salah satu sekolah swasta yang berada di Kota Surabaya yang mengungkapkan bahwa materi IPA adalah salah satu materi yang susah dipahami oleh kebanyakan siswa. Berdasarkan hasil dari wawancara tersebut, peneliti merancang sebuah media buku ilustrasi yang berisikan mengenai materi pelajaran IPA yang sekiranya cukup susah untuk dipahami. Tentunya perancangan media ilustrasi ini didukung dengan kegiatan wawancara pada narasumber yang tepat, serta penulis juga mengumpulkan teori-teori yang memperkuat proses perancangan buku ilustrasi ini. Hasil akhir dari perancangan buku ilustrasi ini adalah 3 buku ilustrasi yang dibagi menjadi 3 seri dengan judul “Mengenal Perkembangbiakan Tumbuhan”, “Mengenal Macam-macam Sumber Energi”, dan yang terakhir yaitu “Mengenal Hidrologis dan Perubahan Wujud Benda. Tidak hanya itu, media pendukung dan media promosi juga ikut dirancang mulai dari mug, kaos, gantungan kunci, pin, dan <em>stationery set</em>. Kemiudian, untuk media promosinya penulis juga merancang brosur, poster, dan x-banner.</p> 2022-07-25T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Rossyta Wahyutiar, Restu Hendriyani Magh’firoh, Benny Rahmawan Noviadji, Handy Anggarda Sabara Putra https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/artika/article/view/499 Perancangan Produk Mainan Puzzle untuk Menstimulasi Motorik Anak Usia 3-5 Tahun 2022-07-25T10:15:21+07:00 Briantito Adiwena briantito@ikado.ac.id Yulius Widi Nugroho briantito@ikado.ac.id Kaori Hayashi briantito@ikado.ac.id <p>Perkembangan motorik anak sangat penting bagi tumbuh kembangnya. Mengasah motorik anak sejak dini, akan memberikan dampak baik bagi anak. Anak-anak akan tumbuh dengan daya kreativitas yang dapat membantu memecahkan permasalahannya dimasa depan, serta mempersiapkan diri untuk berperan dan berperilaku dewasa. Perkembanagan motorik anak cenderung dimulai saat menginjak usia 3 tahun. Menstimulasi motorik anak ini dapat dilakukan melalui permainan. Permainan yang memerlukan konsentrasi, daya fikir sederhana, penetuan sikap dan pengenalan bentuk dapat merangsang perkembangan anak. <em>Puzzle</em> merupakan permainan yang dapat memicu anak mengembangkan sistem motoriknya melalui pengenalan bentuk, warna serta pola potongan dan menuntun anak menggunakan daya kreatifnya dalam mengambil keputusan sederhana dari menggabungkan potongan yang berbeda. Pengembangan pada permainan jeni ini dilakukan agar anak tidak merasa bosan dengan permainan tersebut. Metode yang digunakan dalam perancangan karya ini adalah metode kualitatif. Metode tersebut melibatkan proses wawancara, studi kompetitor dan komperator. Informasi dari data tersebut merupakan landasan dalam pembuatan desain <em>puzzle</em> dan media pendukungnya. Tahap perancangan karya ini meliputi penentuan konsep, proses desain <em>puzzle</em> sebagai media utama dan <em>finishing</em> dari semua komponen pelengkap permainan. Komponen tersebut berupa wadah ikan, ikan, alat pemancing, lencana bintang dan buku panduang bermain. Perancangan serupa juga dilakukan pada media pendukungnya yang berupa gantungan kunci, mug dan kaos.</p> 2022-07-25T09:40:18+07:00 Copyright (c) 2022 Briantito Adiwena, Yulius Widi Nugroho, Kaori Hayashi