[1]
Rahmawati, F.D., Pramana, E. and Junaedi, H. 2024. Adopsi Gamifikasi Pada Mobile Learning Menggunakan Extended Technology Acceptance Model (TAM). Teknika. 13, 2 (Jun. 2024), 244-253. DOI:https://doi.org/10.34148/teknika.v13i2.826.