Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Edukasi Berhitung Dengan Binatang Menggunakan Metode Prototyping. Teknika, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 59–67, 2019. DOI: 10.34148/teknika.v8i1.154. Disponível em: https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/154. Acesso em: 15 mar. 2025.