1.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Edukasi Berhitung Dengan Binatang Menggunakan Metode Prototyping. teknika [Internet]. 2019 Jun. 11 [cited 2025 Mar. 15];8(1):59-67. Available from: https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/154