1.
Rahmawati FD, Pramana E, Junaedi H. Adopsi Gamifikasi Pada Mobile Learning Menggunakan Extended Technology Acceptance Model (TAM). teknika [Internet]. 2024Jun.25 [cited 2024Oct.30];13(2):244-53. Available from: https://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/826