Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa
DOI:
https://doi.org/10.34148/teknika.v4i1.35Keywords:
Game, Android, Big 2, Kartu, Capsa, Starling, Action Script 3, Adobe Flash Builder, Alpha Beta Pruning, Artificial intelligenceAbstract
Game atau yang biasa disebut permainan merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk menghibur. Pada tugas akhir ini penulis mengembangkan permainan android dengan judul King and Slave Capsa yang merupakan salah satu media hiburan. Pengembangan permainan ini akan menggunakan framework Starling yang menggunakan bahasa Action Script 3 dengan bantuan aplikasi Adobe Flash Builder, dan menggunakan Alpha Beta Pruning sebagai kecerdasan buatannya. Adanya beberapa fitur dalam permainan seperti fitur permainan offline melawan komputer, permainan online dan google play achievement yang membuat permainan menjadi menarik untuk dimainkan.Downloads
Download data is not yet available.
References
[1] McLeod, John. 2007. Rules of Card Games: Big Two, Access.
[2] Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik dan aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu.
[3] Barr, Avron, and Edward A. Feigenbaum. 1982. The Handbook of Artificial Intelligence. Stanford: Heuris Tech Press.
[4] Rich, E. dan K. Knight. 1991. Artificial Intelligence. New York: McGraw-Hill, Inc.
[5] Prasetyo, Bambang dan Lina Mi Penelitian Kuantitatif Teori dan Aplikasi. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
[6] Y. Yorozu, M. Hirano, K. Oka, and Y. Tagawa, “spectroscopy studies on magneto interface,” IEEE Transl. J. Ma 1987 [Digests 9th Annual Conf. Magnetics Japan, p. 301, 1982].
[7] M. Young, The Technical Writer University Science, 1989.
[2] Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik dan aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu.
[3] Barr, Avron, and Edward A. Feigenbaum. 1982. The Handbook of Artificial Intelligence. Stanford: Heuris Tech Press.
[4] Rich, E. dan K. Knight. 1991. Artificial Intelligence. New York: McGraw-Hill, Inc.
[5] Prasetyo, Bambang dan Lina Mi Penelitian Kuantitatif Teori dan Aplikasi. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
[6] Y. Yorozu, M. Hirano, K. Oka, and Y. Tagawa, “spectroscopy studies on magneto interface,” IEEE Transl. J. Ma 1987 [Digests 9th Annual Conf. Magnetics Japan, p. 301, 1982].
[7] M. Young, The Technical Writer University Science, 1989.
Downloads
Published
2015-12-02
Issue
Section
Articles
How to Cite
Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa. (2015). Teknika, 4(1), 38-43. https://doi.org/10.34148/teknika.v4i1.35