Tinjauan Visualisasi Pesan Kampanye dan Penyebaran Media Digital Gojek Versi "We Got You"
DOI:
https://doi.org/10.34148/artika.v9i1.1338Keywords:
Kampanye, Media Digital, GojekAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji visualisasi pesan dalam kampanye Gojek versi "We Got You" edisi “Ganti tujuan demi si Ayank? We got You” serta menelaah strategi penyebaran pesan melalui media digital. Gojek dikenal memiliki pendekatan kampanye yang kuat dan sering viral, dengan mengacu pada tiga pilar utamanya: kecepatan, inovasi, dan dampak sosial. Melalui kampanye tersebut, Gojek tidak hanya mempromosikan layanan, tetapi juga membangun koneksi emosional dengan pengguna. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menghasilkan data deskriptif yang menggambarkan bagaimana konten visual dalam kampanye mampu merepresentasikan nilai-nilai perusahaan dan kebutuhan sosial masyarakat. Penekanan kajian terletak pada aspek desain pesan kampanye dalam konteks ekonomi kreatif, khususnya desain visual, yang menjadi salah satu fokus dalam Rencana Induk Penelitian Universitas. Studi ini diharapkan memberikan kontribusi dalam memahami bagaimana desain kampanye digital dapat mempengaruhi perilaku konsumen dan memperkuat citra merek dalam memenuhi kebutuhan mobilitas melalui aplikasi Gojek.
Downloads
References
Aaker, D. (2015). Aaker on branding: 20 prinsip esensial mengelola dan mengembangkan brand. Jakarta: PT Kompas Gramedia.
Cangara, H. (2011). Pengantar ilmu komunikasi. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Creswell, J. W. (2010). Research design: Pendekatan kualitatif, kuantitatif, dan mixed (Terj. Achmad Fawaid). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2009). Handbook of qualitative research (Terj. tim Pustaka Pelajar). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Hasni, F. Y. (2019). Kajian elemen visual iklan Go-Jek versi karangan bunga. Laporan Penelitian Universitas Mercu Buana, Jakarta.
Jakus, D. (2018). Visual communication in public relation campaigns. MINIB – Marketing and Innovation in Business, 1(27), 103–112. https://doi.org/10.2478/minib-2018-0008
Moriarty, S., Mitchell, N. D., & Wells, W. (2009). Advertising: Principles and practices (Edisi ke-8, Terj. Tim Prenada Media). Jakarta: Prenada Media Group.
Moriarty, S., Mitchell, N. D., & Wells, W. (2009). Advertising & IMC: Principles and practice (8th ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson Education.
Nurhalim, A. D. (2021). Peran iklan terhadap perilaku konsumen: Kampanye iklan Gojek terhadap perilaku konsumen di Kota Tangerang. Jurnal Ekombis, 7(1), 12–26. http://jurnal.utu.ac.id/ekombis/article/view/3172/2029
Sabila, A. R., dkk. (2022). Perancangan identitas visual dan media promosi kampanye sosial Computer Vision Syndrome untuk meningkatkan kesadaran akan kesehatan mata di tengah pandemi Covid-19. e-Proceeding of Art & Design, 9(3), Juni.
Saladin, D. (2002). Manajemen pemasaran: Analisis, pelaksanaan, dan pengendalian. Bandung: CV Linda Karya.
Subana, M. S., & Sudrajat. (2001). Dasar-dasar penelitian ilmiah. Bandung: Pustaka Setia.
Rohidi, T. R. (2011). Metodologi penelitian seni. Semarang: Cipta Prima Nusantara.
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/132090/10.-BAB-II-LANDASAN-TEORI.pdf
Widya, A. D., dkk. (2020). Analisis unsur humor dalam penyampaian pesan iklan non komersial milik Gojek versi “Tata Cara Berkendara Bersama Gojek”. Jurnal VoxPop, 2(1), September. http://voxpop.upnjatim.ac.id/index.php/voxpop/article/view/83/26
Gojek. (n.d.). The story behind Go-Jek advertising campaigns. Diakses dari https://career.gojek.com/blog/the-story-behind-Go-Jek-advertising-campaigns-201884296d6e/
Gojek. (n.d.). Tentang kami. Diakses dari https://www.gojek.com/id-id/about/
Gojek. (n.d.). Blog resmi Gojek. Diakses dari https://www.gojek.com/blog/
Kumparan. (2022, Juli 25). 5 iklan Gojek yang kelewat kreatif dari kuntilanak sampai billboard. Diakses dari https://kumparan.com/karjaid/5-iklan-Gojek-yang-kelewat-kreatif-dari-kuntilanak-sampai-billboard-1qqJQblWz9r/full
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Artika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









